Unity收費新規受死亡威脅,CEO緊急關閉兩個辦公室
競家卻被送上GitHub熱榜第一
金磊 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
因為受到死亡威脅警告,Unity被迫關閉了2個辦公室。
不僅如此,CEO John Riccitiello還向全員發出通告:
全公司范圍內取消會議。
不舒服的員工可以選擇居家辦公。

而之所以如此,正是因為前一陣子Unity突然宣布的收費新規——
自2014年1月1日起,所有基于 Unity引擎開發的游戲,下載量和收入超過閾值之后,每次下載安裝都要上交一定的“安裝費”。

此舉可謂是一石激起千層浪,一下子惹怒了不少游戲開發者。
而后事態更是發展到了官方收到了死亡威脅警告。
于是乎,Unity被迫宣布本周四和周五“關門歇業”得州和舊金山的兩處辦公室。
免費游戲開發者叫苦連天
我們先來了解一下Unity推出的這個收費新規。
在前幾天的官方博客中,Unity說了這么幾段內容:
眾所周知,Unity引擎包括2個重要的部分,分別是Unity Editor和Unity Runtime。
Unity Runtime是在玩家設備上執行的代碼,可以讓游戲大規模運行,每月下載量達數十億次。

重點來了,在官方說完這個關鍵的“下載量達數十億次”之后,就要開始對此“動刀”了:
我來介紹下Unity Runtime Fee。
說得直接一點,就是Unity覺得每次運行游戲時,都會用到自家的Unity Runtime,所以決定要收費了。
來看一下官方給出的“價目表”:

具體來說,Unity個人版(包括免費)用戶在游戲年收入達20萬美元、累計安裝量達20萬次后,每次安裝費為0.2美元。
專業版、企業版用戶在游戲年收入達100萬美元、總安裝量達100萬次后,每次安裝費分別為0.15美元、0.125美元,安裝次數達到一定量,有相應折扣。
而在之前,Unity對開發者按年收費,不會據游戲銷售情況收取額外費用。
最高配置的企業版年費4950美元,個人入門版還免費。
這可把開發者們給氣壞了。
有人認為Unity這種收費方式極其不合理,稱計數辦法是用專門的數據模型跟蹤安裝,那這種方式會不會對隱私造成影響,又如何保證計數準確性?
還有人認為,就算有完美的計數辦法,適用范圍也不合理。
網友粗略算了一下,以99美分的價格發布一款游戲,Steam先扣除30%的平臺費,Unity每次安裝收取20美分,這樣每掙1美元到手最多46美分。
尤其是免費游戲的開發者,怒氣值就更多了。
玩家安裝越多越賠錢,游戲內購賺的錢都倒貼出去了,“The Fall”的開發商就說了:
我們的游戲是免費發布的,大概被安裝了700萬次,你們說說怎么收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。

事情發酵了幾天后,也有人把矛頭直接指向了CEO Riccitiello,認為他才是新政背后的推手。
因為此前他就被曝光過一則丑聞,稱那些不愿意服從他推出計劃的開發者為“白癡”。

現如今,由于事態發展得著實有點不可控,Unity官方X賬號(原推特)緊急發文稱:
漲價非常有針對性。事實上,我們90%以上的客戶不會受到這一變化的影響。
受影響的客戶通常是那些在下載量和收入方面規模很大,并且已達到我們的安裝和收入閾值的客戶。
這意味著對于尚未獲得規模成功的創作者來說,費用很低(或沒有),而對于那些已經取得成功的創作者來說,一次性費用不高。

即便如此,似乎多數網友們對此依舊不買賬,認為是屬于欺詐性收費。
Unity競品卻火了一把
不過有意思的一點是,這“潑天的富貴”已經開始灑到了Unity的競家身上。
例如Godot,就是其中之一,直接被開發者們送上了GitHub趨勢榜第一!

博主們也沒有閑著,立即跟上視頻教程《手把手教你從Unity換到Godot》:

也有網友po出了各大平替軟件指南:

那么最后,靈魂一問來了——
你還會選擇Unity嗎?
參考鏈接:
[1]https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello
[2]https://github.com/trending
[3]https://news.ycombinator.com/item?id=37510958
[4]https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
[5]https://www.gamingonlinux.com/2023/09/heres-some-alternatives-to-the-unity-game-engine/
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