PS5造型和獨占游戲出爐,贊譽之下,我卻為索尼感到一絲尷尬
所以你覺得香么?
黃陽 發(fā)自 凹非寺
鵝板凳 | 公眾號 ebandeng
索尼互娛的高管們也許終于能睡個好覺了。
在延期近一周后,索尼在今天凌晨將自己的次世代游戲戰(zhàn)略和盤托出。
在兩個多小時里陸續(xù)對外公布了自己的游戲陣容和全新游戲主機Playstation 5的外觀設(shè)計。
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但對新游戲主機的價格則絲毫未做提及。
新機亮相是否能和Xbox Series X一戰(zhàn)?游戲陣容公布背后又體現(xiàn)未來游戲的什么趨勢?今天大鵝跟大家好好聊聊。
新主機造型,終于終于終于亮相
在微軟的新Xbox造型亮相大半年之后,索尼終于在發(fā)布會的最后部分向大家展示了PS5的外觀設(shè)計——
看得出來,這次的設(shè)計還是很好的延續(xù)了上代的設(shè)計語言,起碼比之前流出的外觀設(shè)計圖要靠譜多了。
只要別把它的造型往其他家電方向聯(lián)想,那還是相當(dāng)不錯的。
正如發(fā)布會之前已經(jīng)被大家熟知的,PS5帶來了一系列全新的功能點,主機本身使用了超高速的SSD硬盤,可以帶來更短的游戲載入速度。
從硬件層面支持光線追蹤技術(shù),能夠進(jìn)一步提高畫面表現(xiàn)力,支持3D立體聲,手柄則支持更加細(xì)微的震動反饋和自適應(yīng)扳機等功能。
但PS5這個硬件實力和Xbox也確實存在一定的差距——
- 在GPU運算方面,PS5只有10.28TFLOPs,Xbox Series X則有12.16TFLOPs;
- Cortex A78方面,PS5最高可達(dá)3.5GHz,Xbox Series X則是3.8GHz;
- PS5的存儲容量是825GB,Xbox Series X則是1TB。
只有在I/O吞吐量上,PS5實現(xiàn)了對Xbox的超越,壓縮后的內(nèi)容吞吐量可以達(dá)到8~9GB/s。
當(dāng)然,不以價格為前提討論硬件性能都是耍流氓。
與其在硬件性能上分毫必爭,我們更應(yīng)該看到參數(shù)背后的意義,了解它們對實際游戲體驗的改進(jìn)。而這一點,可以從發(fā)布會上公布的游戲陣容上略窺一二。
硬件升級,游戲革新
有鑒于硬件層面相比于上一代主機的全面升級,這次發(fā)布會上亮眼的游戲可一點也不少。
索尼自家的《蜘蛛俠》系列宣布新作,小黑蜘蛛俠邁爾斯登場。
《地平線:Forbidden West》官宣,得益于光線追蹤技術(shù)和SSD帶來的高速內(nèi)容讀取能力,可以看得出這一作無論是光影還是場景都比前代大大提高。
第三方游戲也不遜色,《生化危機8》正式對外公布,可以預(yù)見在3D音效和光線追蹤技術(shù)下,本作的恐怖氛圍將得到進(jìn)一步加強——
《GT賽車7》正式官宣,官方還表示會充分開發(fā)游戲手柄上的功能,利用手柄的震動反饋功能模擬賽道和輪胎之間的摩擦,借助3D立體聲來呈現(xiàn)其他賽車在自己身后的效果。
《GTAV》也宣布將推出擴展加強版登錄PS5,買PS會員還能送這款游戲的線上版,索尼每個月幫你往里面充游戲幣那種,還有誰記得這是一個PS3時代的游戲。
游戲是玩家購買各類游戲主機的第一動力,但除了這些亮眼的游戲之外,從索尼的游戲陣容中,大鵝也隱約看到了一些問題。
“假”的次世代
實際上,除了上述提及的游戲充分展現(xiàn)了PS5作為未來新一代游戲主機的實力之外。
發(fā)布會上公布的其他游戲,無論在畫質(zhì)還是玩法上,和現(xiàn)在的主機游戲差別其實并不大。
主機廠商一直在宣傳的“次世代”游戲畫面和體驗,起碼在當(dāng)下這個時間點上來看,是不真實的。
我們當(dāng)然要認(rèn)識到這個現(xiàn)象背后各種各樣復(fù)雜的原因——
- 開發(fā)者還沒用上類似虛幻5引擎這種趁手的開發(fā)工具,開發(fā)技術(shù)沒有完成迭代;
- PS5出于保密原因,無法進(jìn)行大規(guī)模的開發(fā)機派送活動;
- 開發(fā)者對主機廠商宣傳的性能心存疑慮,在性能和畫質(zhì)上有所保留;
- 同樣的性能特性,放在自家獨占游戲上更能形成購買動力;
當(dāng)然還有最重要的,就是2020年作為橫跨新舊兩個版本游戲機的過渡年。
在絕大部分玩家都還停留在舊的游戲硬件時貿(mào)然向高性能要求的游戲邁進(jìn),本身就是一個高風(fēng)險的行為。
隨著游戲畫面水準(zhǔn)的提高,現(xiàn)在開發(fā)一款3A級別的游戲成本相比于過去有著幾何級別的飆升。
你步子邁大了可能只是扯到大腿根部,公司步子邁大了,可能明天就沒了。
但即便能夠理性地認(rèn)識到背后的原因,讓玩家對新一代游戲的畫面和玩法落空,其實并不利于新一代游戲主機的市場拓展。
尤其是在現(xiàn)在這樣一個大家捂緊錢包過日子的時刻,本身就是感性因素占主導(dǎo)地位游戲機購買行為已經(jīng)在很大程度上被壓制了。
一切塵埃落定,一切都是未知
每一代游戲主機發(fā)售,其實都是一次對之前戰(zhàn)果的歸零。
因為游戲主機賣的不單是硬件,它還包括游戲內(nèi)容、擴展服務(wù)甚至連售后保修都囊括在內(nèi)。這是對廠商一場全面的考驗。
從發(fā)布會最后依然沒有宣布價格不難看出索尼的謹(jǐn)慎。
此前也有相關(guān)新聞指出,索尼高管們對于新主機定價依然猶豫不決,希望在了解到Xbox的策略后再做決定。
如今新機造型已經(jīng)公布,各自的獨占游戲內(nèi)容也悉數(shù)登場,但是主機大戰(zhàn)才剛剛打響。
PS4憑借1.06億臺的銷量毫無疑問地贏下了上一場戰(zhàn)斗,但這次,誰都說不準(zhǔn)。
—?完?—
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