AI游戲創(chuàng)新大賽終極對(duì)決!世紀(jì)華通發(fā)起,ChinaJoy見(jiàn)證冠軍誕生
20余款A(yù)I作品團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人參與路演
允中 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號(hào) QbitAI
7月23日,由世紀(jì)華通發(fā)起,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),聯(lián)合中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)、澎湃新聞、光源資本、鐘鼎資本、36氪、聯(lián)想集團(tuán)等多方力量共同打造的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(英文簡(jiǎn)稱(chēng)“Digiloong GAIC”)在上海舉辦線下路演活動(dòng)。
20余款A(yù)I作品團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人參與路演。

△“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽線下路演活動(dòng)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍;世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶;上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)王建華;世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝;澎湃新聞CTO孫揮;光源資本孵化業(yè)務(wù)部高級(jí)總監(jiān)黃欣欣;鐘鼎資本投資經(jīng)理王庭安;中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓;前騰訊游戲?qū)<夜こ處烼13連冠榮;湖南廣播電視臺(tái)董事李進(jìn);華政國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心執(zhí)行主任汪智豪;追覓創(chuàng)投投資總監(jiān)郭旺輝;盛趣游戲策劃中心負(fù)責(zé)人吳時(shí)千等眾多專(zhuān)業(yè)嘉賓出席現(xiàn)場(chǎng)并擔(dān)任評(píng)審。
路演現(xiàn)場(chǎng)氣氛緊張而激昂,海藝互娛、趣丸科技、極測(cè)信息、蜉蝣一粟等20余個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)依次登臺(tái),通過(guò)項(xiàng)目陳述與專(zhuān)家提問(wèn),展示各自作品在AI游戲及應(yīng)用領(lǐng)域的創(chuàng)新成果。從AI驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界劇情生成系統(tǒng),到重塑游戲創(chuàng)作邏輯、用戶交互模式及產(chǎn)業(yè)生態(tài),以及AI在教育、音樂(lè)、心理健康、法律等領(lǐng)域的創(chuàng)新實(shí)踐,參賽項(xiàng)目覆蓋了AI游戲和應(yīng)用的諸多創(chuàng)新領(lǐng)域,展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)在前沿科技領(lǐng)域的不懈探索。
例如在上午的應(yīng)用場(chǎng)中率先登臺(tái)的海藝互娛所帶來(lái)的SeaArt Film Video/Ultra2 Pro/Flow 2.0是一款專(zhuān)業(yè)的AI藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)用工具,專(zhuān)注于CG制作、人物設(shè)計(jì)、圖標(biāo)創(chuàng)建和場(chǎng)景生成,支持PC、主機(jī)和手機(jī)多平臺(tái)使用,為創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的人工智能輔助功能;
極測(cè)信息展示的AI游戲質(zhì)量自主測(cè)試系統(tǒng)能夠利用多模態(tài)大模型的圖像理解能力和推理能力,根據(jù)給定的測(cè)試任務(wù),自主分析游戲目標(biāo)和游戲場(chǎng)景,自主決策執(zhí)行方法并操作游戲屏幕,推進(jìn)測(cè)試任務(wù)并發(fā)現(xiàn)缺陷。

△應(yīng)用場(chǎng)路演團(tuán)隊(duì)
而下午的游戲場(chǎng)參加路演的項(xiàng)目達(dá)13個(gè),首先上場(chǎng)的Ada Eden帶來(lái)的《1001 Nights》是一個(gè)由對(duì)話式AI驅(qū)動(dòng)的游戲,游戲改編自波斯民間傳說(shuō);
美酷瑞展示的《福爾摩斯:暗夜追蹤者》內(nèi)容取材于福爾摩斯故事,構(gòu)建經(jīng)典文學(xué)與AI融合的推理游戲新模式,通過(guò)邏輯推理、語(yǔ)言交互與情感分析實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”的心智培養(yǎng)目標(biāo);
BC工作室?guī)?lái)的《詭秘推理》以“人與神共存的詭秘世界”為背景,玩家通過(guò)與AI生成的NPC對(duì)話、挖掘線索破解懸案。

△游戲場(chǎng)路演團(tuán)隊(duì)
評(píng)審團(tuán)圍繞技術(shù)創(chuàng)新性、商業(yè)落地潛力、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、行業(yè)推動(dòng)價(jià)值等核心維度展開(kāi)嚴(yán)格考評(píng)。在專(zhuān)家提問(wèn)環(huán)節(jié),專(zhuān)家們頻頻拋出尖銳問(wèn)題:“AI生成內(nèi)容如何平衡風(fēng)險(xiǎn)與創(chuàng)作效率?”“針對(duì)不同年齡段玩家,AI交互系統(tǒng)的適配邏輯是什么?”“現(xiàn)有技術(shù)方案能否支撐百萬(wàn)級(jí)用戶的并發(fā)需求?”團(tuán)隊(duì)成員則憑借扎實(shí)的技術(shù)儲(chǔ)備與清晰的商業(yè)規(guī)劃從容應(yīng)對(duì)。

△世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶(中)
作為本次大賽的發(fā)起人,世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶在評(píng)審間隙表示:“‘?dāng)?shù)龍杯’的初衷不僅是挖掘優(yōu)質(zhì)AI項(xiàng)目與人才,也希望搭建一個(gè)跨界交流的平臺(tái),讓游戲行業(yè)與AI技術(shù)、資本力量展開(kāi)深度碰撞。我們這次收獲的部分項(xiàng)目已經(jīng)展現(xiàn)出AI對(duì)產(chǎn)業(yè)的改造潛力——它不是簡(jiǎn)單的工具疊加,而是從創(chuàng)作邏輯到體驗(yàn)形態(tài)的全方位革新。”
“數(shù)龍杯”AI大賽的最終結(jié)果將于8月1日在2025ChinaJoy AIGC大會(huì)上正式揭曉,屆時(shí)還將為獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)舉辦隆重的頒獎(jiǎng)儀式。隨著線下路演收官,這場(chǎng)聚焦AI與游戲及應(yīng)用融合的行業(yè)賽事已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段,究竟哪些創(chuàng)新成果能脫穎而出,讓我們拭目以待。
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