3天后,IMAX巨幕游戲機辦公本,都能被我裝兜里
都等到10月了,今年的消費電子市場好像還是差口氣。
Apple、谷歌、Meta等大廠競相發布新品,但讓消費者為之狂歡尖叫的那個“它”似乎還是沒來。
一邊是庫克的“靈動島”,沒能成為電子消費的“靈丹妙藥”。
另一邊,新生力量AR、VR新品接連發布,元宇宙大戲上眼,但是否夠上頭?
在智能手機后,AR\VR為代表的頭戴式設備,尤其是AR眼鏡,被視為下一代的終端計算平臺。
在這個還不算擁擠的戰壕里,消費者一直期待著以AR為代表的頭戴式硬件的軟著陸。
走量&走心?
在如今的形勢下,智能穿戴設備的出貨量在今年還是帶來了不少消費信心。
根據IDC相關數據,2022年上半年的前五大AR頭顯廠商依次是微軟、Rokid、影創、Mad Gaze和RealWear。
展望未來,盡管2022年的出貨量統計有所下降,但這家機構相信所述領域依然將能出現大幅增長。
預計到2026年底,AR頭顯市場的五年復合年增長率(CAGR)將達到70.3%,達到410萬臺。
上眼&上頭?
但對于這個行業來說,元宇宙大戲“上眼”了,更要“上頭”,而要讓消費者“上頭”,這些受掣肘的必答題首先得解決:
首當其沖是兼容性。
目前幾乎市面上絕大多數AR產品都是連接手機來使用,而由于端口問題,部分用戶因為手機機型而被排除在門檻外,或者只能有限體驗部分功能,爽感大打折扣。
其次是電量焦慮問題。
電量焦慮一直是大家使用消費電子產品,尤其是手機的普遍問題。手機+AR眼鏡的組合,也不例外。
再者是易用性問題。
熟悉了電視、電腦、手機的操作,邁入到AR\VR交互時代,對消費來說,這是一套全新的交互方式。如何讓消費者能最低門檻、甚至無門檻適應和使用元宇宙產品?
成為所有人都能上手的家庭級別消費電子產品,而不是部分科技愛好者的嘗鮮產品,AR眼鏡產品在走量的同時,更要走心。
新計算平臺至少解決三件事
對于消費電子產品來說,娛樂、觀影、辦公是主流的應用場景。
過去三十年的信息科技發展,帶來了諸多不一樣的交互體驗;
但在這個進化過程中有一個矛盾一直沒有解決——消費者想要更便攜、更小巧的隨身電子產品;而與此同時,對內容展現的期待和追求越來越高,期待更大、更震撼的展示效果。
想要更大屏、更震撼的IMAX影院,又想更便攜、更小巧的觀影裝備;
想要體驗強大沉浸的端游體驗,又想能隨時從口袋掏出來玩一局;
想要強大算力的辦公設備,又想差旅途中隨時能拿出來處理點公事……
AR\VR在通往計算終端平臺的路上,至少需要解決三件事:媒體(音視頻)、娛樂、生產力。
讓“頭上”產品足夠“上頭”
作為AR產業佼佼者,Rokid于2021年推出全球首款命名為Air的消費級AR眼鏡——Rokid Air,并在三季度成為首個全球銷量突破30000臺的消費類AR眼鏡。
取得如此亮眼成績的背后,源于Rokid多年來在前沿人機交互技術領域的不斷探索和堅持,以及從用戶角度出發思考如何利用行業當前技術和供應鏈,打磨出符合用戶期待的AR產品。
在Rokid此前舉辦的新品閉門品鑒會上,諸多行業嘉賓提前從Rokid即將推出的新產品上感受到這份驚喜,并給予高度評價:
“身材雖小,但樂趣極大”;
“觀影更隨身、娛樂更沉浸、辦公更強大”;
“既解決了信息科技的日新月異和易用性方面的矛盾;也解決了強大內容展現力和便攜的計算終端之間的矛盾”。
……
不依賴手機的元宇宙新物種能否成為現實,讓AR眼鏡可以直立“行走”?
?續航、能裝進口袋的隨身IMAX影院存在嗎?
出差辦公不帶電腦辦公現實嗎?
不用氪金,但上萬款經典休閑游戲能隨時隨地開局?
10月18日,Rokid將舉辦Rokid Jungle 2022#元宇宙新物種發布會,讓我們一起期待,Rokid如何另辟蹊徑,用硬實力實現產品軟著陸。
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