帶風扇的手機能讓吃雞、農藥更流暢嗎?
吹啊吹啊~我的驕傲放縱~
中奇 萬鐸 發自 凹非寺
鵝板凳 | 公眾號 ebandeng
努比亞最新發布的紅魔3是首款使用風扇散熱的手機
這種在其他領域十分常見、但卻首次應用在手機上的散熱方式
到底可以給手機性能帶來多少提升呢?
本期節目我們就本著科學嚴謹的態度對這個問題進行深入研究。

作為專業的搞機達人,要測試手機性能當然是要通過玩!游!戲!所以我們就選取了我最愛玩當下市面上最火的兩款游戲農藥和吃雞來進行測試。
(小聲BB)之所以沒有選擇看上去更復雜的大型3D游戲,是因為目前還沒有安卓手機能在全特效情況下穩定60幀情況下吃雞。

散熱效果最直接的體現就是手機溫度,但傲嬌的本鵝才不會測手機溫度呢!因為不管高個一兩度還是低個一兩度,并不會讓玩家感覺到明顯差異。
但手機長時間、高負荷運轉下帶來的芯片降頻、流暢度下降問題,在體驗上卻灰常明顯,所以本期節目我們將以游戲時的幀率為標準。
由于手機不會上來就滾燙,所以本次所有的幀速率測試,均以游戲半小時后的數據作為最終結果。話不多說我們開搞!!
第一輪測試:開關風扇大對比
在折磨紅魔3半小時后,我們分別在關閉和打開風扇的條件下對農藥和吃雞進行了幀率測試,結果如下:

(左:關閉風扇測試 右:開啟風扇測試)

(左:關閉風扇測試 右:開啟風扇測試 由于緩存問題游戲圖標沒更新,請觀眾爸爸不要介意)

(左:關閉風扇測試 右:開啟風扇測試)
是我測試方式出了什么問題嗎?為啥結果并沒啥區別??

于是我又打著工作的旗號,打了會兒游戲,但結果似乎還是沒什么變化。。。
第二輪測試:紅魔3 VS vivo iQOO
紅魔3同時搭載了風冷、液冷和石墨烯散熱三種散熱體系,難道那呼呼旋轉的風扇在液冷和石墨散熱面前就是個弟弟?我從內心是不能接受的。
插播小課堂
目前中高端手機上主流的散熱方式有三種:傳統導熱材料散熱、銅管液冷散熱和紅魔3的風冷散熱。
傳統方法就是利用石墨烯、金屬等導熱性較好的材料,把芯片的熱量傳導至手機溫度相對較低的地方散熱。
液冷則是通過密閉空間內液體蒸發吸熱、液化散熱的方式排散芯片熱量。
風冷則是通過加快物體表面積流動速度,持續輸入溫度更低的空氣通過熱交換散熱
所以我決定換一種測試方式,用三位一體散熱的紅魔3,和使用同樣處理器,沒有風扇的手機進行對比,看看這次有沒有什么差異。
于是我又搞來了一臺855版、主打液冷的IQOO進行對比,測試結果如下:

(左:紅魔3 右:iQOO)

(左:紅魔3 右:iQOO)

(左:紅魔3 右:iQOO)
結果顯示,王者農藥平均高了2幀,吃雞則都是39……依舊沒多大差別……看到這樣的結果,本鵝的心態已經逐漸平穩,心跳速率大概穩定在0次/分鐘。

既然“三位一體”相比液冷并沒啥優勢,那和傳統的導熱材料散熱對比呢?面子支撐著本鵝展開了第三輪測試!
第三輪測試:紅魔3 VS 小米9
本輪的參賽選手是同樣搭載驍龍855處理器的小米9,它采用的是石墨烯+金屬中框散熱,紅魔3,能否在和小米的對比中扳回一城呢?請看測試結果:

(左:紅魔3 右:小米9)

(左:紅魔3 右:小米9)

(左:紅魔3 右:小米9)
Ok,fine. 至少王者榮耀平均幀率高了兩幀,本鵝不想掙扎了,就這樣吧。

總結
最后還是來簡單總結一下:可能是得益于高通對855散熱的控制比較好,導熱材料散熱、液冷、風冷在游戲體驗上根本就沒啥差別……如果你預算充足,想買個旗艦安卓機打游戲,那么散熱方式不應該是決定你購買的因素之一。
而對于紅魔3一周多的體驗下來,給我留下印象最深的反而是機身側邊這倆輔助按鍵,極大程度上減少了我吃雞時跑路誤觸屏幕開火,被別人發現的尷尬。
90Hz刷新率的屏幕,目前支持的游戲就發布會演示的那么幾款,以努比亞的號召力……適配速度估計懂得都懂。
至于風扇……在沒有明顯提升體驗的同時帶來了機身厚度、重量的增加……哦對了,下次我去給電腦清灰的時候是不是要帶上手機一起呢?

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